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Virtuelles Fahrzeug (1997)

Das Ziel dieses Projektes war es, ein intuitiv bedienbares System zu entwickeln, das die Navigation durch ein virtuelles Fahrzeug und seine Konfiguration möglich machte. Es sollte sich nicht nur einem computer-versierten Publikum erschließen, sondern verschiedenste Zielgruppen ansprechen.

Das System basiert auf einem fotorealistisch abgebildeten, virtuellen Fahrzeug im Maßstab 1:1, das an einem hochauflösenden Bildschirm betrachtet werden kann. Dieser ist auf einen mechanischen Teleskoparm montiert. Der Nutzer steuert den Bildschirm durch den Raum und kann sich so um und durch das virtuelle Fahrzeug bewegen. Bei dieser „absoluten Navigation“ entspricht ein Meter tatsächlicher Bewegung genau einem Meter Bewegung im virtuellen Raum.

Die berührungs-empfindliche Oberfläche des Bildschirms ermöglicht es zudem mit dem Fahrzeug zu interagieren, anstatt es nur zu betrachten. Durch Berühren des Bildschirms können zusätzliche Detail-Informationen abgerufen und das Fahrzeug in allen angebotenen Ausstattungsvarianten konfiguriert werden.

Projektdetails einblenden

Kunde

DaimlerChrysler AG

Leistungsumfang
  • Konzeption
  • Interaktionsdesign
  • Projektleitung
  • Interface-Design
  • Prototypenbau
  • Mediengestaltung
  • Grafikdesign
  • Screendesign
  • High-End 3D Modellierung
  • Szenenauthoring
  • Softwareentwicklung
  • Medienplanung
  • Installation
  • Wartung und Support
Technik
  • Echtzeit-Rendering auf SGI-Grafik-Workstation
  • frei bewegliches Interface zur Navigation und Konfiguration
  • Sensorik zur millimetergenauen 3D Positionserkennung
  • Anbindung an Car-Configurator-Vertriebssystem
Besonderheiten
  • Entwicklung des gesamten Projekts vom ersten Konzept über den Prototypen mit Akzeptanzuntersuchungen bis hin zum Roll-Out im Showroom
  • Erstentwicklung eines vollkommen neuartigen Interfacekonzepts für den Fahrzeugverkaufsraum

Downloads

Detaillierte Projektbeschreibung
PDF-Dokument (1 MB)
Hochaufgelöste Bilder
Bildergalerie